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老滾6前來報道!細數2017年十大勁爆消息

時間:2017-01-19 00:00:00   |    科技   |   

  回頭看看2016年發行的游戲,基本上是好壞摻半魚龍混雜。其中精品不乏有《Inside》、《羞辱2》和《黑暗之魂3》等,但同樣也有一些不盡人意的如《最后的守護者》以及不得不說的年度最爛《無人深空》。

  在游戲硬件技術方面也是如此,進一步講,有進步異常明顯,已經可以讓消費者購買使用的VR技術;退一步說又有索尼大法日常推出信仰機,只對性能做了些許提升因此我并不怎么推薦購買的PS4 PRO。

  再來展望一下2017年,雖然這才剛開頭,但通過各大廠商的公告及預測業界前景,我們已經可以隱約看到今年對游戲業界來說注定是個不平凡的一年。有一些非常令人期待的新游戲將會發售在不同的平臺上,任天堂也承諾會在今年推出他們的新掌機,再樂觀點想,或許G胖也會乘著2017的東風宣布《半條命3》的消息呢!

  當然,如果你花點時間研究一下的話,會發現今年會和2016年的情況有些許相似之處,不同的2016年中有些項目可能做得不夠好甚至是失敗了,而2017年是個全新的起步,讓我們期待它們的成功吧。

10.任天堂將在手機平臺上開發它們的經典作品

  在去年夏天我想大家都玩過或者看過自己的朋友同事打開手機玩《精靈寶可夢GO》吧,因為它實在太火了——而且是全球范圍內。

  現如今,任天堂又推出了一款叫做《超級馬里奧跑酷》的游戲,相信各位身邊用著IOS系統的用戶已經玩上了吧,是不是又開始了新一輪的氪金之旅?相信經過這兩個游戲,任天堂發現了賺錢的新大門——推出更多的手機游戲。不是一般的網絡手游,而是真正的,經典的游戲。

  雖然這看起來像是個白日夢,但任天堂很聰明,他們不會去做什么《銀河戰士GO》或者《塞爾達傳說GO》,因為真正的任粉會去玩一個完整的《塞爾達傳說》系列或者《口袋妖怪:藍寶石》而不是抱著手機花時間。任天堂想要的是從更廣泛的游戲受眾中賺錢而不僅僅是從那批玩著GBA長大的男孩中賺情懷。

  這是一種全新的方式去體驗任天堂過去的經典之作,雖然方法很老套但是耐不住人家真有效。

9.“年度季票”類游戲將會死亡

  讓我澄清一下,我說的不是Telltale Games制作的那種類型的游戲,我說的是我付了整個游戲的錢卻沒有得到完整的游戲,反而需要我等到某個特定的日期或在“第二賽季”到來之前。

  沒錯我說的游戲中尤其以《彩虹六號:圍攻》和《街頭霸王V》為首。它們都想讓玩家多花錢來解鎖每個季度推出的兩個新人物的使用權——要我說這些都應該是原版游戲中都自帶的,而廠商偏偏要用這種手段來讓玩家花錢,的確有點過分。

  連《殺手》都采用了這種分章節的銷售方式,不禁讓我們這些老玩家感到心寒。過去了整整一年,而整個《殺手》卻只完成了1/3。我知道DLC有助于推動游戲的銷售,但是作為一個游戲開發人員,他們的首要任務應該是讓玩家體驗到一個完整的游戲,然后再考慮額外附加內容的制作。

  支付了60美元的價錢卻只得到一個不完整的游戲,我想玩家們是無法接受這樣的條件的,所以從長遠看,分章節游戲的發行方法注定走不遠。

8. Telltale Games制作更多家喻戶曉的劇改游戲

  Telltale Games在推出《行尸走肉》獲得年度最佳之后就一直走在影視劇改編游戲的道路。

  從那時起,他們已經從制作受眾面較小的故事(《我們身邊的狼》)發展到授權制作廣受矚目的電視巨制(《權力的游戲》),而最近,他們著手制作的《蝙蝠俠》也已經完成了終章。現在留下的問題是——他們還會做什么?

  而就在前兩天,漫威宣布將旗下的《銀河守衛隊》授權給Telltale Games做一款系列作品。我不禁遐想,既然都已經和業界巨頭漫威合作了,那為何不多做幾款漫威的人氣大作呢?如果制作了一款Telltale的《蜘蛛俠》我想一定會引起轟動的。

  抑或是我們也可以期待一款比較貼近原著而非電視劇走向的《西部世界》游戲?再想遠一點,也許《星球大戰》在Telltale的制作中,完善了電影中更多未添補的劇情再一次在全球掀起“星戰熱”,哇光是想想就感到興奮!

  我想現在就是Telltale的巔峰期,他們可以和任何公司合作,制作自己喜歡的任何系列,因此我無比期待想體驗他們的下一部新作。

7.《刺客信條》的回歸

  回想一下如今的《刺客信條》系列,已經被育碧玩壞了。而最近的兩款正統續作也并沒有育碧所吹噓的那么好,反而從側面暴露了育碧在年復一年的《刺客信條》中并沒有多少進步,特別是在《大革命》中,感覺育碧是往里面強行塞內容。

  在過去的幾年里,這個系列變得越來越糟糕,偏離了他們原本一脈相承的故事構架,感覺育碧只是為了出個系列作品來圈錢。好在育碧及時懸崖勒馬,沒有在系列變得更糟糕之前決定一年不出《刺客信條》的新作品。雖然我們還能看到《刺客信條》的電影(還是爛得一批),但拋開這一點,未來這個系列的走向如何呢?

  如果我是策劃,我覺得這個系列需要一個全新的改變,一個全新的阿尼姆斯機器(類似電影),一個全新的國家,一個全新的時間點和全新的解決目標的方法。也許可以設計一些支線任務可以用類似《殺手》或是《羞辱》的方式解決目標,或者設計一個現實世界中,一個圣堂武士和一個刺客為了爭奪圣品之間的戰斗。

  無論育碧決定怎么做,我覺得卷土重來的《刺客信條》新作應該會是一款優秀的作品,玩家們肯定也這么想的。當然,如果育碧能把多人系列取消,那就更完美了。

6.一大批全新游戲IP的涌現

  續作是游戲業的骨干,但與2016年相比不同的是,看起來2017是充滿奇思妙想的一年。

  在最近剛舉辦的兩場大型的游戲展上,我們看到了非常多的原創IP游戲的玩法演示,我只能說太美妙了。但我們能做的就只有雙手合十祈禱這些游戲不要讓我們失望。

  如果你不知道今年有哪些牛逼哄哄的新游戲,那我來給你提個醒:

  在多人競技中使用,武士或者騎士或者維京人進行對抗的《榮耀戰魂》;在被機器人動物占領的地球上進行冒險的《地平線:黎明時分》;在《人生盡頭》中體驗以一敵百萬感染者的感覺;穿越回到20世紀30年代扮演一個帽子頭的《帽子頭歷險記》;用VR設備扮演駕駛“進取號”的船員的《星際迷航:艦橋船員》;以及神秘的小島秀夫新游戲《死亡擱淺》。

  這還只是一部分已經公布了的新游戲,如果一切按計劃進行的話,那今年會是一個出色的原創游戲年。

5.跳臺游戲的復蘇

  如今的次時代游戲幾乎讓人遺忘了跳臺游戲這個類型。雖然其中不乏有類似《超級馬里奧銀河》這樣優秀的作品,但其他的如《瑞奇與叮當》、《杰克與達斯特》、《波斯王子》之流卻看似沒有翻身之日了。

  但是最近游戲市場好像又開始需要這種類型的游戲了,所謂風水輪流轉。多年來獨立游戲市場上的跳臺游戲大多為解密類如《Fez》或者《超級食肉男孩》,而在2017年我想這些獨立游戲的受眾面會更加廣泛。

  隨著《古惑狼》的重制和《班卓熊大冒險》的精神續作《Yooka Laylee》的橫穿出世,看起來跳臺游戲已經走向起死回生了。別忘了今年應該還會有一個全新的《馬里奧》游戲,如果一切順利的話,今年將是跳臺游戲的豐收之年。但愿如此吧!

4.從頭新生的系列作品?

  最近我在玩育碧新出的極限冬季運動游戲《極限巔峰》,說實話真的蠻好玩的。然而在我腦海里卻不停地想著,“我多希望這是EA的《極限滑雪》續作。”

  同樣的,也許你不是NBA 2K系列的粉絲,但我保證你只要喜歡NBA就會愛上《NBA Street Online》這款游戲的。而如果你是摔跤和嘻哈迷的話,《紐約街頭教父》這款游戲已經太久沒有出過續作了。如今我們可以回頭審視一些可能已經沉寂多年但依然是我們最愛的系列,也許給他們一個重塑的機會他們會做得更好。

  以60幀的方式老瓶添新醋的感覺一定非常棒,就像是《時空分裂者》的重制一樣。另外EA SPORTS有無數的品牌IP可以重塑,我相信粉絲們也非常期待看到多年前的系列新生。

3.《上古卷軸6》的消息

  毋庸置疑,我們都已經玩過了《輻射4》和《上古卷軸5特別版》,但沒有人不想知道,下一款游戲什么時候能出現?

  其實剛開始,我還期待《輻射4》的DLC能夠多多益善(因為我是季票用戶),但當出到第三第四個的時候,我就覺得質量實在是敷衍。要不還是算了吧,還是讓我們回到《上古卷軸》吧。

  自從2011年《上古卷軸5:天際》發售以來,我一直想知道這個作品的續作何時能出現。《上古卷軸5》營造的世界是如此的巨大和開放,你可以從無數個不同的方向開始你的新游戲。

  提個小建議:我們在《上古卷軸》里都是一個拯救世界的大英雄,那為什么不另辟蹊徑從一個徹頭徹尾的惡棍開始冒險,把敘事風格翻轉為講述一個惡棍成為一個英雄的轉變。

  好吧,無論是哪種方式,《上古卷軸》的世界里總是充滿了各種各樣的新故事,和大家日以繼夜冒險去追求的魔族甲(微笑)。

2.Switch擁有一批堅實的游戲陣容

  如果你回顧一下Wii U剛出來的那段時間里,你基本看不到什么非凡的游戲陣容。當時主打的只有《新超級馬里奧U》,和一些在其他主機平臺上最受歡迎的游戲移植到任天堂的新主機上面。可以說,當時的Wii U并沒有所謂的扛頂大作,或者說沒有一個能挑起整個主機的運營生命周期的游戲。

  而如今Switch也面臨當初的境地,是時候看看任天堂能承諾有多少游戲能在未來發布,因為這是吸引玩家購買主機最主要的因素。而最核心的任天堂粉絲,只需要一個《塞爾達傳說:荒野之息》就能完美地抓住他們,同樣《超級馬里奧兄弟》也可以吸引多人游戲粉絲。更不提還有不少第三方的游戲廠商宣布自家的作品將會登陸Switch。

  Switch看起來是任天堂的一個重要分水嶺,天堂還是地獄就看這種它的實際品質和站在它背后有多少堅實的游戲陣容了。

1.最最重要的——以后所有的游戲演示均為實機,無預渲染。

  《看門狗》所最為人廣知的就是它的縮水,在當年的E3展上,它的畫質是那樣的驚人。再看看當時的《無敵9號》,拿著粉絲的錢做出來一個畫面極其糟糕,而且幀率根本不穩定的游戲,而今年的《無人深空》是壓垮駱駝的最后一根稻草。

  今天,我們玩家終于無法忍受,喊出“我們不要預渲染的游戲演示!”與其向我們展示預渲染出來的畫面,為什么不能給我們看看活生生的游戲實機畫面?我寧愿選擇看不完整但更具有發展前景的游戲演示也不想看那些用引擎渲染看起來很完美但是實際完全不是那回事的影片。

  我想這個改進2017年對于游戲業會是一個偉大的邁步,因為游戲公司和開發商終于對玩家們坦誠相待,這樣大家才能互相努力互相進步!


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